ELEMENTOS DE GAMIFICACIÓN
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ELEMENTOS DE GAMIFICACIÓN
Nombre del juego: | TARZÁN LA HUIDA. |
Temática: | Salud y bienestar, ayudar a Tarzán a encontrar a Jane. |
Retos: | Habrá cuatro niveles diferentes con cuatro actividades en cada uno, cada una relacionada con una asignatura:
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Sensación de progreso o feedback: | Se pretende que las actividades tengan un carácter progresivo, es decir, van a ir de más fáciles a más difíciles. Con esto pretendemos que los alumnos y alumnas se vayan marcando nuevas metas, cada vez más complejas. |
Curiosidad: | Se busca que con la identificación y resolución de los problemas ayuden a Tarzán a huir y así reencontrarse con Jane. |
Sistemas de ayuda: | En cada nivel se proporcionará alguna pista de alguna de las cuatro actividades. |
Presión del tiempo: | La duración del juego dependerá de cada jugador, es decir, no tiene un tiempo limitado para jugar. |
Aversión a la pérdida: | Cuando fallan alguna de las preguntas vuelven a la actividad anterior. |
Sistemas de recompensa: | La recompensa será ir avanzando de nivel y así poder ayudar a Tarzán a huir y acercarlo cada vez más a Jane. |
Avatares: | Tarzán, Jane, Clayton y los cazadores. |
Fomenta el trabajo colaborativo y otras habilidades sociales: | A medida que van realizando las preguntas van consiguiendo puntos y al final del juego aparecerá una tabla con el ganador. Queremos fomentar la cooperación, la competencia, el uso de las TIC… |
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