ELEMENTOS DE GAMIFICACIÓN

ELEMENTOS DE GAMIFICACIÓN


Nombre del juego:

TARZÁN LA HUIDA.

Temática:

Salud y bienestar, ayudar a Tarzán a encontrar a Jane.

Retos:

Habrá cuatro niveles diferentes con cuatro actividades en cada uno, cada una relacionada con una asignatura:


  1. ACTIVIDADES DE CONOCIMIENTO DEL MEDIO.


  1. ACTIVIDADES DE LENGUA


  1. ACTIVIDADES DE EDUCACIÓN FÍSICA


  1. ACTIVIDADES DE EDUCACIÓN ARTÍSTICA

Sensación de progreso o feedback:

Se pretende que las actividades tengan un carácter progresivo, es decir, van a ir de más fáciles a más difíciles. Con esto pretendemos que los alumnos y alumnas se vayan marcando nuevas metas, cada vez más complejas.

Curiosidad:

Se busca que con la identificación y resolución de los problemas ayuden a Tarzán a huir y así reencontrarse con Jane.

Sistemas de ayuda:

En cada nivel se proporcionará alguna pista de alguna de las cuatro actividades.

Presión del tiempo:

La duración del juego dependerá de cada jugador, es decir, no tiene un tiempo limitado para jugar.

Aversión a la pérdida:

Cuando fallan alguna de las preguntas vuelven a la actividad anterior.

Sistemas de recompensa:

La recompensa será ir avanzando de nivel y así poder ayudar a Tarzán a huir y acercarlo cada vez más a Jane. 

Avatares:

Tarzán, Jane, Clayton y los cazadores.

Fomenta el trabajo colaborativo y otras habilidades sociales:

A medida que van realizando las preguntas van consiguiendo puntos y al final del juego aparecerá una tabla con el ganador. Queremos fomentar la cooperación, la competencia, el uso de las TIC…

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